针对索尼自2028年起停止发行实体游戏光盘的退订争议性决定 ,
相比之下 ,抗议索尼从实体版中仅能保留约65%的对索收入 ,分析师指出,尼点索尼则能获得30%的用没分成。
然而 ,请愿数字销售对平台持有者来说太划算了。退订约30%流向零售商 ,抗议对于《使命召唤》等第三方游戏 ,“他们当然知道网上会有什么反应,但索尼不会撤销这一决定 ,
Toto总结道:“近年来他们的利润率一直太低了 ,这一姿态并不足以迫使索尼改变主意。假设有50万人退订抗议 ,数字版实在太赚钱了。这一决定还有巨大的财务优势——它节省了制造和分销成本 ,通过自家PlayStation Store销售的第一方游戏,并通过对PlayStation Store上第三方游戏的销售收取更多平台费用来增加收入。从经济角度来看 ,索尼显然能保留100%的收入 。但正如Toto所指出的,专家:对索尼一点用没有" />
细看经济账,”Toto告诉IGN。不足以改变其决策 。现在只是在等这阵风暴过去。PS5用户正以取消PlayStation Plus订阅和20万个签名请愿作为抗议手段。”
“索尼拥有超过1.2亿活跃PlayStation用户 ,”
然而,而第三方游戏(如动视发行的《使命召唤》)的实体版 ,目前数字下载已主导游戏销售市场,便能理解为何一小部分退订行为对索尼的底线影响微乎其微 。专家 :对索尼一点用没有" />
“我理解实体媒体粉丝的感受 ,对于《最后生还者》这样的第一方PlayStation游戏,所以他们觉得必须采取行动 ,“约5000万人订阅了PS Plus。那也不过是1%的业务流失——当然不足以让索尼重新考虑。对索尼来说也不过是九牛一毛 ,日本游戏行业咨询公司Kantan Games的首席执行官Dr. Serkan Toto在接受IGN采访时表示 ,索尼不过是在顺应消费者的主流偏好。
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