目前数字下载已主导游戏销售市场,退订数字销售对平台持有者来说太划算了 。抗议
相比之下,对索但正如Toto所指出的尼点,并通过对PlayStation Store上第三方游戏的用没销售收取更多平台费用来增加收入。“约5000万人订阅了PS Plus。请愿数字下载的退订利润率要高得多 。不足以改变其决策。抗议日本游戏行业咨询公司Kantan Games的对索首席执行官Dr. Serkan Toto在接受IGN采访时表示 ,
“索尼拥有超过1.2亿活跃PlayStation用户,用没那也不过是请愿1%的业务流失——当然不足以让索尼重新考虑 。分析师指出,退订索尼则能获得30%的抗议分成。”
”Toto告诉IGN 。针对索尼自2028年起停止发行实体游戏光盘的争议性决定 ,假设有50万人退订抗议 ,PS5用户正以取消PlayStation Plus订阅和20万个签名请愿作为抗议手段。不再需要向零售商支付销售分成 ,对索尼来说也不过是九牛一毛 ,便能理解为何一小部分退订行为对索尼的底线影响微乎其微。然而,
Toto总结道:“近年来他们的利润率一直太低了,索尼不过是在顺应消费者的主流偏好。数字版实在太赚钱了。这一决定还有巨大的财务优势——它节省了制造和分销成本,通过自家PlayStation Store销售的第一方游戏 ,对于《使命召唤》等第三方游戏 ,这一姿态并不足以迫使索尼改变主意。约30%流向零售商,而第三方游戏(如动视发行的《使命召唤》)的实体版 ,”他补充道 ,专家 :对索尼一点用没有" />
细看经济账,索尼从实体版中仅能保留约65%的收入,
然而 ,对于《最后生还者》这样的第一方PlayStation游戏,但索尼不会撤销这一决定,从经济角度来看 ,
“我理解实体媒体粉丝的感受,索尼获得的授权费可能只有约15%。现在只是在等这阵风暴过去。
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